Gerbang Logika adalah rangkaian dengan satu atau lebih dari satu
sinyal masukan tetapi hanya menghasilkan satu sinyal berupa tegangan
tinggi atau tegangan rendah.Dikarenakan analisis gerbang logika
dilakukan dengan Aljabar Boolean maka gerbang logika sering juga disebut
Rangkaian logika. Gerbang logika merupakan dasar pembentukan sistem
digital. Gerbang logika beroperasi dengan bilangan biner, sehingga
disebut juga gerbang logika biner.Tegangan yang digunakan dalam gerbang
logika adalah TINGGI atau RENDAH. Tegangan tinggi berarti 1, sedangkan
tegangan rendah berarti 0.
Ada 7 gerbang logika yang kita ketahui yang dibagi menjadi 2 jenis, yaitu :
1. Gerbang logika Inventer
Inverter (pembalik) merupakan gerbang logika dengan satu sinyal masukan
dan satu sinyal keluaran dimana sinyal keluaran selalu berlawanan
dengan keadaan sinyal masukan.
Input (A) Output ( )
Rendah Tinggi
0 1
Tinggi Rendah
1 0
Tabel Kebenaran/Logika Inverter
Inverter disebut juga gerbang NOT atau gerbang komplemen (lawan)
disebabkan keluaran sinyalnya tidak sama dengan sinyal masukan.
2. Gerbang logika non-Inverter
Berbeda dengan gerbang logika Inverter yang sinyal masukannya hanya
satu untuk gerbang logika non-Inverter sinyal masukannya ada dua atau
lebih sehingga hasil (output) sinyal keluaran sangat tergantung oleh
sinyal masukannya dan gerbang logika yang dilaluinya (NOT, AND, OR,
NAND, NOR, XO , XNO ). Yang termasuk gerbang logika non-Inverter adalah :
Input (A) Input (B) Output
0 0 0
0 1 0
1 0 0
1 1 1
Tabel Logika AND dengan dua masukan.
Input Input Input Output
(A) (B) (C)
0 0 0 0
0 0 1 0
0 1 0 0
0 1 1 0
1 0 0 0
1 0 1 0
1 1 0 0
1 1 1 1
Tabel Logika AND dengan tiga masukan.
untuk mempermudah mengetahui jumlah kombinasi sinyal yang harus dihitung
berdasarkan inputanya, gunakan rumus ini :
2 pangkat n , dimana n adalah jumlah input.
Contoh :
n = 2 maka -2 pangkat n = 4, jadi jumlah kombinasi sinyal yang harus dihitung sebanyak 4 kali
Adapun gerbang logika adalah sebagai berikut:
1. Gerbang AND
Gerbang AND digunakan untuk menghasilkan logika 1 jika semua masukan
mempunyai logika 1, jika tidak maka akan dihasilkan logika 0.Gerbang AND
mempunyai dua atau lebih dari dua sinyal masukan tetapi hanya satu
sinyal keluaran. Dalam gerbang AND, untuk menghasilkan sinyal keluaran
tinggi maka semua sinyal masukan harus bernilai tinggi. Gerbang Logika
AND pada Datasheet nama lainnya IC TTL 7408.
2. Gerbang NAND (Not AND)
Gerbang NAND akan mempunyai keluaran 0 bila semua masukan pada logika
1. sebaliknya jika ada sebuah logika 0 pada sembarang masukan pada
gerbang NAND, maka keluaran akan bernilai 1.Gerbang NAND adalah suatu
NOT-AND, atau suatu fungsi AND yang dibalikkan. Dengan kata lain bahwa
gerbang NAND akan menghasilkan sinyal keluaran rendah jika semua sinyal
masukan bernilai tinggi. Gerbang Logika NAND pada Datasheet nama lainnya
IC TTL 7400.
3. Gerbang OR
Gerbang OR akan memberikan
keluaran 1 jika salah satu dari masukannya pada keadaan 1. jika
diinginkan keluaran bernilai 0, maka semua masukan harus dalam keadaan
0.Gerbang OR akan memberikan sinyal keluaran tinggi jika salah satu atau
semua sinyal masukan bernilai tinggi, sehingga dapat dikatakan bahwa
gerbang OR hanya memiliki sinyal keluaran rendah jika semua sinyal
masukan bernilai rendah. Gerbang Logika OR pada Datasheet nama lainnya
IC TTL 7432.
4. Gerbang NOR
Gerbang NOR adalah suatu
NOT-OR, atau suatu fungsi OR yang dibalikkan sehingga dapat dikatakan
bahwa gerbang NOR akan menghasilkan sinyal keluaran tinggi jika semua
sinyal masukannya bernilai rendah. Gerbang NOR akan memberikan keluaran 0
jika salah satu dari masukannya pada keadaan 1. jika diinginkan
keluaran bernilai 1, maka semua masukannya harus dalam keadaan 0.Gerbang
Logika NOR pada Datasheet nama lainnya IC TTL 7402.
5. Gerbang XOR
Gerbang X-OR akan menghasilkan sinyal keluaran rendah jika semua sinyal
masukan bernilai rendah atau semua masukan bernilai tinggi atau dengan
kata lain bahwa X-OR akan menghasilkan sinyal keluaran rendah jika
sinyal masukan bernilai sama semua. Gerbang XOR (dari kata exclusive OR)
akan memberikan keluaran 1 jika masukan-masukannya mempunyai keadaan
yang berbeda. Gerbang Logika XOR pada Datasheet nama lainnya IC TTL
7486.
6. Gerbang NOT
Gerbang NOT merupakan gerbang satu
masukan yang berfungsi sebagai pembalik (inverter). Sebuah inverter
(pembalik) adalah gerbang dengan satu sinyal masukan dan satu sinyal
keluaran dimana keadaan keluarannya selalu berlawanan dengan keadaan
masukan. Gerbang Logika INV pada Datasheet nama lainnya IC TTL 7404.
7. Gerbang X-NOR
Gerbang X-NOR akan menghasilkan sinyal keluaran tinggi jika semua
sinyal masukan bernilai sama (kebalikan dari gerbang X-OR). Gerbang
Logika X-NOR pada Datasheet nama lainnya IC TTL 74266.
Aplikasi Sederhana Gerbang-gerbang Logika
Gerbang-gerbang ini dapat membentuk sebuah processor canggih, membentuk
sebuah IC yang hebat, membentuk sebuah controller yang banyak
fungsinya, namun sebelum sampai di penerapan yang canggih-canggih
tersebut, ada baiknya untuk melihat aplikasi sederhananya saja dulu dari
gerbang-gerbang logika ini.
Flip-flop Apakah Anda pernah
mendengar istilah RAM atau Random Access Memory pada komputer. Jika
mengenalnya, maka Anda sudah mengenal sebuah aplikasi dari rangkaian
gerbang digital. RAM biasanya dibuat dari sebuah rangkaian gerbang
digital yang membentuk sebuah sistem bernama Flip-flop. Flip-flop
terdiri dari rangkaian gerbang logika yang dirancang sedemikian rupa
sehingga apa yang masuk ke dalamnya akan selalu diingat dan berada di
dalam rangkaian gerbang logika tersebut, selama ada aliran listrik yang
mendukung kerjanya. Fungsi inilah yang merupakan cikal-bakal dari RAM.
Counter Salah satu sistem yang paling banyak digunakan dalam
perangkat-perangkat digital adalah Counter. Fungsi dari sistem ini
adalah jelas sebagai penghitung, baik maju ataupun mundur. Timer, jam
digital, stopwatch, dan banyak lagi merupakan aplikasi dari counter ini.
Banyak sekali jenis counter, namun pada dasarnya prinsip kerjanya sama,
yaitu mengandalkan pulsa-pulsa transisi dari clock yang diberikan.
Pulsa-pulsa transisi tadi yang akan menggerakan perhitungan counter.
Minggu, 23 November 2014
sistem teknologi informasi minggu k 9
SISTEM
INFORMASI DAN MANFAAT BAGI PERUSAHAAN
Sistem
informasi
Sistem
Informasi (SI) adalah
kombinasi dari teknologi informasi
dan aktivitas orang yang menggunakan teknologi itu untuk mendukung operasi dan
manajemen. Dalam arti yang
sangat luas, istilah sistem informasi yang sering digunakan merujuk kepada
interaksi antara orang, proses algoritmik, data, dan teknologi. Dalam
pengertian ini, istilah ini digunakan untuk merujuk tidak hanya pada penggunaan
organisasi teknologi
informasi dan komunikasi (TIK), tetapi juga untuk cara di mana orang
berinteraksi dengan teknologi ini dalam mendukung proses bisnis.
Ada yang
membuat perbedaan yang jelas antara sistem informasi, dan komputer sistem TIK,
dan proses bisnis. Sistem informasi yang berbeda dari teknologi informasi dalam
sistem informasi biasanya terlihat seperti memiliki komponen TIK. Hal ini
terutama berkaitan dengan tujuan pemanfaatan teknologi informasi. Sistem
informasi juga berbeda dari proses bisnis. Sistem informasi membantu untuk
mengontrol kinerja proses bisnis.
Alter
berpendapat untuk sistem informasi sebagai tipe khusus dari sistem kerja.
Sistem kerja adalah suatu sistem di mana manusia dan/atau mesin melakukan
pekerjaan dengan menggunakan sumber daya untuk memproduksi produk tertentu
dan/atau jasa bagi pelanggan. Sistem informasi adalah suatu sistem kerja yang
kegiatannya ditujukan untuk pengolahan (menangkap, transmisi, menyimpan,
mengambil, memanipulasi dan menampilkan) informasi.
Dengan
demikian, sistem informasi antar-berhubungan dengan sistem
data di satu sisi dan sistem aktivitas di sisi lain. Sistem
informasi adalah suatu bentuk komunikasi sistem di
mana data yang mewakili dan diproses sebagai bentuk dari memori sosial. Sistem
informasi juga dapat dianggap sebagai bahasa semi formal yang mendukung manusia
dalam pengambilan
keputusan dan tindakan.
Sistem
informasi merupakan fokus utama dari studi untuk disiplin sistem informasi dan organisasi informatika.
Sistem
informasi adalah gabungan yang terorganisasi dari manusia, perangkat lunak,
perangkat keras, jaringan komunikasi dan sumber data dalam mengumpulkan,
mengubah, dan menyebarkan informasi dalam organisasi.
Sistem
informasi adalah suatu sistem di dalam suatu organisasi yang mempertemukan
kebutuhan pengolahan transaksi harian, mendukung operasi, bersifat manajerial
dan kegiatan strategi dari suatu organisasi dan menyediakan pihak luar tertentu
dengan laporan-laporan yang diperlukan.
Manfaat Sistem Informasi bagi Perusahaan
Manfaat sistem informasi. SI dapat menolong perusahaan untuk :
1.
Meningkatkan Efisiensi Operasional
Investasi di dalam teknologi sistem informasi dapat menolong
operasi perusahaan menjadi lebih efisien. Efisiensi operasional membuat
perusahaan dapat menjalankan strategi keunggulan biaya low-cost
leadership.
Dengan menanamkan investasi pada teknologi sistem informasi,
perusahaan juga dapat menanamkan rintangan untuk memasuki industri tersebut (barriers
to entry) dengan jalan meningkatkan besarnya investasi atau kerumitan
teknologi yang diperlukan untuk memasuki persaingan pasar. Selain itu, cara
lain yang dapat ditempuh adalah mengikat (lock in) konsumen dan
pemasok dengan cara membangun hubungan baru yang lebih bernilai dengan mereka.
2.
Memperkenalkan Inovasi Dalam Bisnis
Penggunaan ATM. automated teller machine dalam
perbankan merupakan contoh yang baik dari inovasi teknologi sistem informasi.
Dengan adanya ATM, bank-bank besar dapat memperoleh keuntungan strategis
melebihi pesaing mereka yang berlangsung beberapa tahun.
Penekanan utama dalam sistem informasi strategis adalah
membangun biaya pertukaran (switching costs) ke dalam hubungan
antara perusahaan dengan konsumen atau pemasoknya. Sebuah contoh yang bagus
dari hal ini adalah sistem reservasi penerbangan terkomputerisasi yang
ditawarkan kepada agen perjalanan oleh perusahaan penerbangan besar. Bila
sebuah agen perjalanan telah menjalankan sistem reservasi terkomputerisasi
tersebut, maka mereka akan segan untuk menggunakan sistem reservasi dari
penerbangan lain.
3.
Membangun Sumber-Sumber Informasi Strategis
Teknologi sistem informasi memampukan perusahaan untuk membangun
sumber informasi strategis sehingga mendapat kesempatan dalam keuntungan
strategis. Hal ini berarti memperoleh perangkat keras dan perangkat lunak,
mengembangkan jaringan telekomunikasi, menyewa spesialis sistem informasi, dan
melatih end users.
Sistem informasi memungkinkan perusahaan untuk membuat basis
informasi strategis (strategic information base) yang dapat
menyediakan informasi untuk mendukung strategi bersaing perusahaan. Informasi ini merupakan aset yang sangat
berharga dalam meningkatkan operasi yang efisien dan manajemen yang efektif
dari perusahaan. Sebagai contoh, banyak usaha yang menggunakan informasi
berbasis komputer tentang konsumen mereka untuk membantu merancang kampanye
pemasaran untuk menjual produk baru kepada konsumen.
Fungsi
dari sistem informasi tidak lagi hanya memproses transaksi, penyedia informasi,
atau alat untuk pengambilan keputusan. Sekarang sistem informasi dapat
berfungsi untuk menolong end user manajerial membangun senjata
yang menggunakan teknologi sistem informasi untuk menghadapi tantangan dari
persaingan yang ketat. Penggunaan yang efektif dari sistem informasi strategis
menyajikan end usersmanajerial dengan tantangan manajerial yang
besar.
Minggu, 16 November 2014
Asal mula istilah Teknologi Informasi
Rabu, 05 November 2014
sistem digital
Format bilangan komputer
Didalam dunia komputer kita mengenal empat jenis bilangan, yaitu bilang biner, oktal, desimal dan hexadesimal. Bilangan biner atau binary digit (bit) adalah bilangan yang terdiri dari 1 dan 0. Bilangan oktal terdiri dari 0,1,2,3,4,5,6 dan 7. Sedangkan bilangan desimal terdiri dari 0,1,2,3,4,5,6,7,8 dan 9. Dan bilangan hexadesimal terdiri dari 0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,A,B,C,D,E dan F.
Biner | Oktal | Desimal | Hexadesimal |
---|---|---|---|
0000 | 0 | 0 | 0 |
0001 | 1 | 1 | 1 |
0010 | 2 | 2 | 2 |
0011 | 3 | 3 | 3 |
0100 | 4 | 4 | 4 |
0101 | 5 | 5 | 5 |
0110 | 6 | 6 | 6 |
0111 | 7 | 7 | 7 |
1000 | 10 | 8 | 8 |
1001 | 11 | 9 | 9 |
1010 | 12 | 10 | A |
1011 | 13 | 11 | B |
1100 | 14 | 12 | C |
1101 | 15 | 13 | D |
1110 | 16 | 14 | E |
1111 | 17 | 15 | F |
Daftar isi
Konversi Antar Basis Bilangan
Sudah dikenal, dalam bahasa komputer terdapat empat basis bilangan. Keempat bilangan itu adalah biner, oktal, desimal dan hexadesimal. Keempat bilangan itu saling berkaitan satu sama lain. Rumus atau cara mencarinya cukup mudah untuk dipelajari. Konversi dari desimal ke non-desimal, hanya mencari sisa pembagiannya saja. Dan konversi dari non-desimal ke desimal adalah:1. Mengalikan bilangan dengan angka basis bilangannya.
2. Setiap angka yang bernilai satuan, dihitung dengan pangkat NOL (0). Digit puluhan, dengan pangkat SATU (1), begitu pula dengan digit ratusan, ribuan, dan seterusnya. Nilai pangkat selalu bertambah satu point.
Konversi Biner ke Oktal
Metode konversinya hampir sama. Hanya, karena pengelompokkannya berdasarkan 3 bit saja, maka hasilnya adalah: 1010 (2) = ...... (8) Solusi: Ambil tiga digit terbelakang dahulu. 010(2) = 2(8) Sedangkan sisa satu digit terakhir, tetap bernilai 1. Hasil akhirnya adalah: 12.Konversi Biner ke Hexadesimal
Metode konversinya hampir sama dengan Biner ke Oktal. Namun pengelompokkannya sejumlah 4 bit. Empat kelompok bit paling kanan adalah posisi satuan, empat bit kedua dari kanan adalah puluhan, dan seterusnya. Contoh: 11100011(2) = ...... (16) Solusi: kelompok bit paling kanan: 0011 = 3 kelompok bit berikutnya: 1110 = E Hasil konversinya adalah: E3(16)Konversi Biner ke Desimal
Cara atau metode ini sedikit berbeda. Contoh: 10110(2) = ......(10) diuraikan menjadi: (1x24)+(0x23)+(1x22)+(1x21)+(0x20) = 16 + 0 + 4 + 2 + 0 = 22 Angka 2 dalam perkalian adalah basis biner-nya. Sedangkan pangkat yang berurut, menandakan pangkat 0 adalah satuan, pangkat 1 adalah puluhan, dan seterusnya.Konversi Oktal ke Biner
Sebenarnya, untuk konversi basis ini, haruslah sedikit menghafal tabel konversi utama yang berada di halaman atas. Namun dapat dipelajari dengan mudah. Dan ambillah tiga biner saja. Contoh: 523(8) = ...... (2) Solusi: Dengan melihat tabel utama, didapat hasilnya adalah: 3 = 011 2 = 010 5 = 101 Pengurutan bilangan masih berdasarkan posisi satuan, puluhan dan ratusan. Hasil: 101010011(2)Konversi Hexadesimal ke Biner
Metode dan caranya hampir serupa dengan konversi Oktal ke Biner. Hanya pengelompokkannya sebanyak dua bit. Seperti pada tabel utama. Contoh: 2A(16) = ......(2)Solusi:
- A = 1010,
- 2 = 0010
- 10:2=5(0)-->sisa
- 5:2=2(1)
- 2:2=1(0)
- 1:2=0(1)
hasil :1010
- 2:2=1(0)-->sisa
- 1:2=0(1)
hasil:010
jadi hasil dan penulisannya 0101010 sebagai catatan angka 0 diawal tidak perlu di tulis.
Konversi Desimal ke Hexadesimal
Ada cara dan metodenya, namun bagi sebagian orang masih terbilang membingungkan. Cara termudah adalah, konversikan dahulu dari desimal ke biner, lalu konversikan dari biner ke hexadesimal. Contoh: 75(10) = ......(16) Solusi: 75 dibagi 16 = 4 sisa 11 (11 = B). Dan hasil konversinya: 4B(16)Konversi Hexadesimal ke Desimal
Caranya hampir sama seperti konversi dari biner ke desimal. Namun, bilangan basisnya adalah 16. Contoh: 4B(16) = ......(10) Solusi: Dengan patokan pada tabel utama, B dapat ditulis dengan nilai "11". (4x161)+(11x160) = 64 + 11 = 75(10)Konversi Desimal ke Oktal
Caranya hampir sama dengan konversi desimal ke hexadesimal. Contoh: 25(10) = ......(8) Solusi: 25 dibagi 8 = 3 sisa 1. Hasilnya dapat ditulis: 31(8)25 : 8 sisa 1 3 -------- 3 hasilnya adalah 31
Konversi Oktal ke Desimal
Metodenya hampir sama dengan konversi hexadesimal ke desimal. Dapat diikuti dengan contoh di bawah ini: 31(8) = ......(10) Solusi: (3x81)+(1x80) = 24 + 1 = 25(10)sejarah perkembangan komputer sti
SEJARAH KOMPUTER DARI GENERASI PERTAMA HINGGA SEKARANG
Komputer Generasi I (1940-1959)
ENIAC
Electronic Numerical Integrator
and Calculator (ENIAC) merupakan generasi pertama komputer digital elektronik
yang digunakan untuk kebutuhan umum. Pgamroposal ENIAC dirancang oada tahun
1942, dan mulai dibuat pada tahun 1943 oleh Dr. John W. Mauchly dan John
Presper Eckert di Moore School of Electrical Engineering (University of
Pennsylvania) dan baru selesai pada tahun 1946.
ENIAC berukuran sangat besar,
untuk penempatannya membutuhkan ruang 500m2. ENIAC menggunakan 18.000 tabung
hampa udara, 75.000 relay dan saklar, 10.000 kapasitor, dan 70.000 resistor.
Ketika dioperasikan, ENIAC membutuhkan daya listrik sebesar 140 kilowatt dengan
berat lebih dari 30 ton, dan menempati ruangan 167 m2.
Mesin Von Neumann
Mesin ini dikembangkan oleh
seorang ahli matamatika yaitu John Von Neumann yang juga merupakan kosultan
proyek ENIAC. Mesin ini dikembangkan mulai tahun 1945 yang memberikan gagasan
sebagai stored-program concept, yaitu sebuah konsep untuk mempermudah proses
program agar dapat direpresentasikan dalam bentuk yang cocok untuk penyimpanan
dalam memori untuk semua data. Gagasan ini juga dibuat hampir pada waktu yang
bersamaan dengan Turing. Selanjutnya Von Neumann mempublikasikannya dengan nama
baru yaitu: Electronic Discrete Variable Computer (EDVAC).
Semua input dan output
dilakukan melalui kartu plong. Dalam waktu satu detik, ENIAC mampu melakukan
5.000 perhitungan dengan 10 digit angka yang bila dilakukan secara manual oleh
manusia akan memakan waktu 300 hari, dan ini merupakan operasi tercepat saat
itu dibanding semua komputer mekanis lainnya. ENIAC dioperasikan sampai tahun
1955. Teknologi yang digunakan ENIAC adalah menggunakan tabung vakum yang
dipakai oleh Laboratorium Riset Peluru Kendali Angkatan Darat (Army’s
Ballistics Research Laboratory-LBR) Amerika Serikat.
Selanjutnya mesin ini
dikembangkan kembali dengan perbaikan-perbaikan pada tahun 1947, yang disebut
sebagai generasi pertama komputer elektronik terprogram modern yang disediakan
secara komersial dengan nama EDVAC, EDSAC (Electronic Delay Storage Automatic
Calculator), dan UNIVAC1 dan 2 (Universal Automatic Computer) yang dikembangkan
oleh Eckert dan Mauchly. Untuk pertama kalinya komputer tersebut menggunakan
Random Access Memory (RAM) untuk menyimpan bagian-bagian dari data yang
diperlukan secara cepat.
Dengan konsep itulah John Von
Neumann dijuluki sebagai bapak komputer modern pertama di dunia yang konsepnya
masih digunakan sampai sekarang. John Von Neumann lahir di Budapest, Hongaria
28 Desember 1903 dan meninggal pada tanggal 8 Februari 1957 di Washington DC,
AS. Von Neumann sangat cerdas dalam matematika dan angka-angka. Pada usia eman
tahun dia sudah dapat menghitung pembagian angka dengan delapan digit tanpa
menggunakan kertas atau alat bantu lainnya. Pendidikannya dimulai di University
of Budapest pada tahun 1921 di jurusan kimia. Tapi kemudian dia kembali kepada
kesukaannya, matematika, dan menyelesaikan doktoralnya di bidang matematika di
tahun 1928. di tahun 1930 dia mendapatakan kesempatan pergi ke Princeton
University (AS). Pada tahun 1933, Institute of Advanced Studies dibentuk dan
dia menjadi salah satu dari enam professor matematika di sana. Von Neumann
kemudian menjadi warga negara Amerika.
Von Neumann juga merupakan
orang pertama yang mencetuskan istilah “Game Theory” yang kemudian berkembang
menjadi ilmu tersendiri. Game theory bermanfaat untuk mensimulasikan permainan,
seperti catur, bridge, dan sejenisnya. Dia juga bermanfaat untuk mensimulasikan
perang.
Komputer Komersial Pertama
Pada pertengahan tahun 1950 UNIVAC mengalami kemajuan dalam
beberapa aspek pemrograman tingkat lanjut, sehingga merupakan komputer general
purpose pertama yang didesain untuk menggunakan angka dan huruf dan menggunakan
pita magnetik sebagai media input dan output-nya. Inilah yang dikatakan sebagai
kelahiran industri komputer yang didominasi oleh perusahaan IBM dan Sperry.
Komputer UNIVAC pertama kali digunakan untuk keperluan kalkulasi sensus di AS
pada tahun 1951, dan dioperasikan sampai tahun 1963.
Komputer-Komputer IBM
Komputer-Komputer IBM
IBM memproduksi IBM 605 dan IBM 701 pada tahun 1953 yang
berorientasi pada aplikasi bisnis dan merupakan komputer paling populer sampai
tahun 1959. IBM 705 dikeluarkan untuk menggantikan IBM 701 yang kemudian
memantapkan IBM dalam industri pengolahan data.
Komputer Generasi II (1959-1964)
Komputer Generasi II (1959-1964)
Komputer generasi kedua
ditandai dengan ciri-ciri sebagai berikut:
* Menggunakan teknologi sirkuit
berupa transistor dan diode untuk menggantikan tabung vakum.
* Sudah menggunakan operasi bahasa pemrograman tingkat tinggi seperti FORTRAN dan COBOL.
* Kapasitas memori utama dikembangkan dari Magnetic Core Storage.
* Menggunakan simpanan luar berupa Magnetic Tape dan Magnetic Disk.
* Kemampuan melakukan proses real time dan real-sharing.
* Ukuran fisiknya sudah lebih kecil dibanding komputer generasi pertama.
* Proses operasi sudah lebih cepat, yaitu jutaan operasi perdetik.
* Kebutuhan daya listrik lebih kecil.
* Orientasi program tidah hanya tertuju pada aplikasi bisnis, tetapi juga aplikasi teknik.
* Sudah menggunakan operasi bahasa pemrograman tingkat tinggi seperti FORTRAN dan COBOL.
* Kapasitas memori utama dikembangkan dari Magnetic Core Storage.
* Menggunakan simpanan luar berupa Magnetic Tape dan Magnetic Disk.
* Kemampuan melakukan proses real time dan real-sharing.
* Ukuran fisiknya sudah lebih kecil dibanding komputer generasi pertama.
* Proses operasi sudah lebih cepat, yaitu jutaan operasi perdetik.
* Kebutuhan daya listrik lebih kecil.
* Orientasi program tidah hanya tertuju pada aplikasi bisnis, tetapi juga aplikasi teknik.
UNIVAC III
Dibanding denga tabung,
teknologi transistor jauh lebih efisien sebagai switch dan dapat diperkecil ke
skala mikroskopik. Pada tahun 2001 peniliti Intel telah memperkenalkan silikon
paling kecil dan paling cepat di dunia, dengan ukuran 20 nanometer ata sebanding
dengan sepermiliar meter, yang akan digunakan pada prosesor dengan kecepatan 20
GHz (Giga Hertz). Era ini juga menandakan permulaan munculnya minikomputer yang
merupakan terbesar kedua dalam keluarga komputer. Harganya lebih murah
dibanding dengan generasi pertama. Komputer DEC PDP-8 adalah minikomputer
pertama yang dibuat tahun 1964 untuk pengolahan data komersial.
Jenis-jenis komputer lain yang
muncul pada generasi ini diantaranta UNIVAC III, UNIVAC SS80, SS90, dan 1107,
IBM 7070, 7080, 1400, dan 1600.
Komputer Generasi III (1964-1970)
Pada generasi ketiga inilah
teknologi Integrated Circuit (IC) menjadi ciri utama karena mulai digunakan
pada sebuah perangkat komputer hingga generasi sekarang. Komponen IC berbentuk
hybrid atau solid (SLT) dan monolithyc (MST). SLT adalah transistor dan diode
diletakkan terpisah dalam satu tempat sedangkan MST adalah elemen transistor,
diode, dan resistor diletakkan bersama dalam satu chip. MST lebih kesil tetapi
mempunyai kemmapuan lebih besar dibanding SLT.
IC dibuat pertama kali oleh
Texas Istruments dan Fairchild Semiconductor pada tahun 1959 yang hanya berisi
enam transistor. Bisa kita bandingkan bahwa prosesor saat ini yang kita gunakan
telah memiliki jutaan, puluhan, ratusan juta transistor, bahkan telah didesain
prosesor dengan miliaran transistor. Sebuah perkembangan yang luar biasa dalam
masa kurang dari setengah abad.
Ciri-ciri komputer generasi
ketiga adalah:
* Karena menggunakan IC maka
kinerja komputer menjadi lebih cepat dan tepat. Kecepatannya hampir 10.000 kali
lebih cepat dari komputer generasi pertama.
* Peningkatan dari sisi software.
* Kapasitas memori lebih besar, dan dapat menyimpan ratusan ribu karakter (sebelumnya hanya puluhan ribu).
* Menggunakan media penyimpanan luar disket magnetik (external disk) yang sifat pengaksesan datanya secara acak (random access) dengan kapasitas besar (jutaan karakter).
* Penggunaan listrik lebih hemat.
* Kemampuan melakukan multiprocessing dan multitasking.
* Telah menggunakan terminal visual display dan dapat mengeluarkan suara.
* Harganya semakin murah.
* Kemampuan melakukan komunikasi dengan komputer lain.
* Peningkatan dari sisi software.
* Kapasitas memori lebih besar, dan dapat menyimpan ratusan ribu karakter (sebelumnya hanya puluhan ribu).
* Menggunakan media penyimpanan luar disket magnetik (external disk) yang sifat pengaksesan datanya secara acak (random access) dengan kapasitas besar (jutaan karakter).
* Penggunaan listrik lebih hemat.
* Kemampuan melakukan multiprocessing dan multitasking.
* Telah menggunakan terminal visual display dan dapat mengeluarkan suara.
* Harganya semakin murah.
* Kemampuan melakukan komunikasi dengan komputer lain.
IBM S/360, UNIVAC 1108, UNIVAC
9000, Burroughts 5700, 6700, 7700, NCR Century, GE 600, CDC 3000, 6000, dan
7000, PDP-8, dan PDP-11 (pabrik pembuatnya adalah Digital Equipment
Corporation) merupakan contoh-contoh komputer generasi ketiga.
Komputer Generasi IV (1970-1980-an)
Komputer generasi keempat
merupakan kelanjutan dari generasi III. Bedanya bahwa IC pada generasi IV lebih
kompleks dan terintegrasi. Sejak tahun 1970 ada dua perkembangan yang dianggap
sebagai komputer generasi IV. Pertama, penggunaan Large Scale Integration (LSI)
yang disebut juga dengan nama Bipolar Large Large Scale Integration. LSI
merupakan pemadatan beribu-ribu IC yang dijadikan satu dalam sebuah keping IC
yang disebut chip. Istilah chip digunakan untuk menunjukkan suatu lempengan
persegi empat yang memuat rangkaian terpadu IC. LSI kemudian dikembangkan
menjadi Very Large Scale Integration (VLSI) yang dapat menampung puluhan ribu
hingga ratusan ribu IC. Selanjutnya dikembangkannya komputer mikro yang
menggunakan mikroprosesor dan semikonduktor yang berbentuk chip untuk memori
komputer internal sementara generasi sebelumnya menggunakan magnetic core
storage.
Komputer Generasi IV: Apple II
Komputer Generasi IV: Apple II
Komputer Generasi IV: Apple II
Perusahaan Intel pada tahun
1971 memperkenalkan mikrokomputer 4 bit yang menggunakan chip prosesor dengan
nama 4004 yang berisi 230 transistor dan berjalan pada 108 KHz (Kilo-Hertz) dan
dapat mengeksekusi 60.000 operasi per detik. Dilanjutkan pada tahun 1972, Intel
memperkenalkan mikrokomputer 8008 yang memproses 8 bit informasi pada satu waktu.
Selanjutnya mikroprosesor 8080 dibuat pada tahun 1974, dan merupakan prosesor
untuk tujuan umum pertama. Sebelumnya prosesor 4004 dan 8008 dirancang untuk
kebutuhan aplikasi tertentu, dan prosesor 8080 memiliki kemampuan lebih cepat
dan memilki set instruksi yang lebih kaya, serta memiliki kemampuan
pengalamatan yang lebih besar. Pada generasi keempat ini tampilan monitor masih
satu warna (green color).
Komputer Generasi IV: PDP 11
Komputer-komputer generasi
keempat diantaranya adalah IBM 370, Apple I dan Apple II, PDP-11, VisiCalc, dan
Altair yang menggunakan prosesor Intel 8080, dengan sistem operasi CP/M
(Control Program for Microprocessor), dengan bahasa pemrograman Microsoft Basic
(Beginners Allpurpose Symbolic Instruction Code). Sebagai catatan bahwa pada
komputer-komputer generasi keempat ini tidak satupun yang PC-Compatible atau
Macintosh-Compatible. Sehingga pada generasi ini belum ditentukan standar
sebuah komputer terutama personal computer (PC).
Komputer Generasi V (1980-an-sekarang)
Akhir tahun 1980, IBM
memutuskan untuk membangun sebuah komputer personal (PC) secara massal, yang
pada tanggal 12 Agustus 1981 menjadi sebuah standar komputer PC, dan pada
akhirnya hingga saat ini PC dikenal dengan nama standar IBM-PC. Prosesor yang
digunakan adalah 8088/8086 yang menjadi standar komputer saat ini, menggunakan
basis proses 16 bit persatuan waktu. Dengan lahirnya komputer generasi kelima
ini, IBM bekerja sama dengan Microsoft untuk mengembangkan software di
dalamnya. Hingga saat ini Microsoft mendominasi kebutuhan software di dunia PC.
Pada perkembangan selanjutnya
perubahan besar terjadi bahwa sejak IBM-PC diperkenalkan dan bukan menjadi
satu-satunya manufaktur PC-compatible, maka standar baru dalam dunia industri
PC lebih dikembangkan oleh perusahaan lain seperti Intel dan Microsoft yang
dipelopori oleh W. Bill Gates yang menjadi pionir standar hardware dan software
dunia.
Pada generasi kelima ini, telah
dilakukan pengembangan dengan apa yang dinamakan Josephson Junction, teknologi
yang akan menggantikan chip yang mempunyai kemampuan memproses trilyunan
operasi perdetik sementara teknologi chip hanya mampu memproses miliaran
operasi perdetik. Komputer pada generasi ini akan dapat menerjemahkan bahasa
manusia, manusia dapat langsung bercakap-cakap dengan komputer serta adanya
penghematan energi komputer. Sifat luar biasa ini disebut sebagai “Artificial
Intelligence”, selain itu juga berbasis Graphic User Interface (GUI),
multimedia, dan multikomunikasi.
Contoh-contoh komputer yang
lahir pada generasi kelima berbasis x86, seperti chip 286 yang diperkenalkan
pada tahun 1982 dengan 134.000 transistor, kemudian chip 386 pada tahun 1983
dengan 275.000 transistor, sedangkan chip 486 diperkenalkan tahun 1989 yang
memiliki 1,2 juta transistor. Selanjutnya pada tahun 1993 Intel memperkenalkan
keluarga prosesor 586 yang disebut Pentium 1 dengan jumlah transistor 3,1 juta
untuk melakkan 90 MIPS (Million Instruction Per Second). Kemudian dilanjutkan
pada generasi berikutnya yaitu Pentium 2, 3, dan 4.
Pada akhir tahun 2000 Intel
memperkenalkan Pentium 4, yang merupakan prosesor terakhir dalam keluarga Intel
dengan arsitektur 32 bit (IA-32). Tahun 2001 Intel mengumumkan prosesor Itanium
yang merupakan prosesor dengan basis arsitektur 64 bit (IA-64) pertama. Itanium
merupakan prosesor pertama milik Intel dengan instruksi-instruksi 64 bit dan
akan menelurkan satu generasi baru dari sistem operasi dan aplikasi, sementara
masih mempertahankan backward compatibility dengan software 32 bit. Perlu
diketahui bahwa sejak dikeluarkannya prosesor 386, komputer beroperasi pada 32
bit per satuan waktu dalam mengeksekusi informasi hingga Pentium 4. Hingga
sekarang komputer yang digunakan kebanyakan masih yang berbasis 32 bit.
Pada generasi pentium, selain
ciri khas pada peningkatan kecepatan akses datanya juga tampilan gambar sudah
beresolusi (kualitas gambar) bagus dan berwarna serta multimedia, dan yang
lebih penting adalah fungsi komputer menjadi lebih cerdas. Meskipun komputer
pada generasi ini ukuran fisiknya menjadi lebih kecil dan sederhana namun
memiliki kemampuan yang semakin canggih.
Komputer Generasi VI: Masa Depan
Dengan teknologi komputer yang
ada saat ini, agak sulit untuk dapat membayangkan bagaimana komputer masa
depan. Dengan teknologi yang ada saat ini saja kita seakan sudah dapat
“menggenggam dunia”. Dari sisi teknologi beberapa ilmuan komputer meyakini suatu
saat tercipta apa yang disebut dengan biochip yang dibuat dari bahan protein
sitetis. Robot yang dibuat dengan bahan ini kelak akan menjadi manusia tiruan.
Sedangkan teknologi yang sedang dalam tahap penelitian sekarang ini yaitu
mikrooptik serta input-output audio yang mungkin digunakan oleh komputer yang
akan datang. Ahli-ahli sains komputer sekarang juga sedang mencoba merancang
komputer yang tidak memerlukan penulisan dan pembuatan program oleh pengguna.
Komputer tanpa program (programless computer) ini mungkin membentuk ciri utama
generasi komputer yang akan datang.
Kemungkinan Komputer Masa Depan
Secara prinsip ciri-ciri
komputer masa mendatang adalah lebih canggih dan lebih murah dan memiliki
kemampuan diantaranya melihat, mendengar, berbicara, dan berpikir serta mampu
membuat kesimpulan seperti manusia. Ini berarti komputer memiliki kecerdasan buatan
yang mendekati kemampuan dan prilaku manusia. Kelebihan lainnya lagi,
kecerdasan untuk memprediksi sebuah kejadian yang akan terjadi, bisa
berkomunikasi langsung dengan manusia, dan bentuknya semakin kecil. Yang jelas
komputer masa depan akan lebih menakjubkan
Langganan:
Postingan (Atom)